Spel A-Ö
-
Lagerstatus i butik
Vi uppdaterar lagret varje halvtimme. Kontakta gärna någon av våra butiker för ytterligare information och hjälp med ditt köp. Priserna online kan skilja sig mot priserna i butik.
Ej i lagerFå i lagerI lagerMån-Fre: 08:00-19:00Göteborg, Drottningtorget 5
Ej i lager
Lör-Sön: 09:00-18:00
Idag: 08:00-19:00
Mån-Fre: 10:00-19:00Göteborg, Östra Hamngatan 29
Ej i lager
Lör: 10:00-17:00
Sön: 11:00-16:00
Idag: 10:00-19:00
Mån-Fre: 10:00-20:00Helsingborg, Marknadsvägen 9
Ej i lager
Lör-Sön: 10:00-18:00
Idag: 10:00-20:00
Mån-Fre: 10:00-20:00Jönköping, Kompanigatan 36
Ej i lager
Lör: 10:00-18:00
Sön: 11:00-17:00
Idag: 10:00-20:00
Mån-Fre: 10:00-18:00Malmö, Södra Förstadsgatan 9
Ej i lager
Lör: 10:00-17:00
Sön: 11:00-16:00
Idag: 10:00-18:00
Mån-Fre: 08:00-20:00Stockholm, Centralhallen
I lager
Lör-Sön: 09:00-18:00
Idag: 08:00-20:00
Mån-Fre: 10:00-19:00Stockholm, Götgatan 31
Ej i lager
Lör: 10:00-18:00
Sön: 11:00-17:00
Idag: 10:00-19:00
Mån-Fre: 10:00-19:00Stockholm, Sergelgatan 20
Ej i lager
Lör: 10:00-17:00
Sön: 11:00-16:00
Idag: 10:00-19:00
-
Beskrivning
A-Ö är ett roligt, fartfyllt och enkelt ordspel där ingen omgång är den andra lik. Här gäller det att bli först med att komma på ett ord på rätt bokstav i ett ämne. Mitt i allt skakar händelsekorten om spelet på ett ögonblick. Alla kan vara med och spelet ger både hjärngympa och hundratals skratt. Lätt att ta med sig. Tillverkat i Sverige av Playmig.
Innehåll: 70 bokstavskort med 280 ämnen, 8 händelsekort, regler, 2-8 spelare. Speltid från 10 minuter. Från 10 år.
-
Information
Art nr: 2011619 Material Papper Färg Turkos Storlek Tillverkningsland Sverige Bredd 11.5 cm Djup 8.5 cm Diameter 0 cm Höjd 3 cm -
Om tillverkaren
Idén till MIG (Mobile Intelligence Games) föddes en sommardag år 2000 på en grön gräsmatta i Oxford. Denna dag skulle det nuvarande företaget, fyra vänner, ut på ett klassiskt äventyr – engelsk punting på Themsen. Tyvärr var det fler än MIG som fått denna idé, så väntan på en ledig båt blev tre timmar lång. När de låg där på gräsmattan och väntade började de diskutera vilken typ av spel de borde haft med oss för att fördriva tiden. Men de kunde inte komma på ett enda spel som både var roligt och lätt att ta med sig. Då bestämde de att vi skulle göra deras eget. Ett roligt spel utan spelplan som man enkelt kunde ta med sig och spela överallt.